Büyük ve hareketli bir şehirde yaşıyorsanız veya seyahat ederken bir şehri ziyaret ettiyseniz, muhtemelen ne olduklarının farkında bile olmadan sokaktaki Three Card Monte dolandırıcılığını fark etmişsindir.
Bu kart oyunu, sokak sanatçısına yürüyerek herkesin katılabileceği eğlenceli ve kolay bir oyun olarak sunuluyor.
Ancak, 3 Card Monte dolandırıcıların masum kurbanları kandırmak için kullandıkları sabit bir oyundur.
Bu yazıda, 3 Card Monte dolandırıcılığının nasıl çalıştığına ve bu oyunu oynarken neden dolandırıcılara karşı asla kazanamayacağınıza yakından bakacağız.
Daha fazla eğlence için, 3 Card Monte numarasının nasıl çalıştığını da açıklayacağız ve bunları öğrenmenize ve arkadaşlarınızla eğlenmek için oynamanıza yardımcı olacağız.
1
Mükemmel MTT temelleri ve ileri düzey konular
Oyununuzu geliştirmeye devam etmek için harika bir yapı
Sınavlar ve ev ödevleriyle etkileşimli öğrenme yaklaşımı
Puan
4,85
Bana göster
Gözden geçirmek
3 Card Monte’de adından belli etmeyen pek bir şey yok. Bu oyunu insanları kandırmak için mükemmel bir yem haline getiren kurallara uyulması basittir.
Oyun, krupiyenin yüzü aşağı bakacak şekilde masaya üç kart koymasıyla başlar. Ardından krupiye, işarete (dolandırıcılığın kurbanına) para kartını gösterir.
Krupiye, para kartını gösterdikten sonra, oyuncunun para kartının konumu hakkında kafasını karıştırmak için masadaki üç kartı hızla yeniden düzenler.
Son olarak, işaret kartlardan birini seçer. Doğru anlarlarsa, eşit miktarda para kazanırlar, yani paylarını geri alırlar ve aynı miktarda kazanç elde ederler.
Yanlış seçim yaparlarsa bahsi kaybederler.
Üç Kartlı Monte kısa bir hiledir, yani dolandırıcı, işaret ilk bahsini koymadan önce güvenlerini kazandıktan veya durumu yanlış beyan ettikten sonra işareti kandırmaya çalışır.
Çoğu zaman, mark ve krupiyenin yanı sıra en az bir şilin vardır.
Şil, krupiyeyi kandırmak için işaretle çalışıyormuş gibi yapan ekili bir oyuncudur. Ancak durum tamamen tersidir.
Krupiye ve şilin, farkında olmadan kazanma şansı olmayan markayı dolandırmak için iş birliği yapar. Bu numara “güven numarası” olarak da bilinir.
Peki güven hilesi nedir? Basit bir ifadeyle, bir güven hilesi, kurbana olasılıkları ve olasılıkları yanlış bir şekilde sunmayı içeren herhangi bir dolandırıcılıktır.
Böyle bir dolandırıcılığın asıl amacı, kurbanın kazanma şansının yüksek olduğunu ve bilmesi gereken hiçbir gizli yön olmadığını düşünmesini sağlamaktır.
Genel bir hile olduğu için, 3 Card Monte, onu oynamayı kabul edenlerin doğasında var olan zayıflıklardan yararlanmayı amaçlıyor.
Açgözlülük, saflık ve kendini beğenmişlik gibi yaygın insan koşulları, Three Card Monte oynamayı kabul eden insanları genellikle motive eder.
Genellikle, 3 Card Monte krupiyeleri işaret oynamaya başladığında iğrenç veya kaba davranır. Yine söylüyorum, bu, krupiyenin parasını almak için daha fazla oynaması için işareti kandırmaya yönelik başka bir psikolojik taktiktir.
Elbette, krupiye bunun olmasını istemiyorsa işaret hiçbir bahsi kazanamaz.
3 Card Monte’deki para kartı her zaman kırmızı bir takımdır, tipik olarak kupa kızıdır. Bununla birlikte, dünyanın bazı bölgelerinde maça ası para kartı olarak da kullanılabilir.
Genellikle sinek valesinin ve maça valesinin bu kartı tamamladığı kabul edilir.
Bir 3 Card Monte dolandırıcılığını anlamak genellikle zordur, özellikle de oyunu daha önce hiç duymadıysanız ve sokakta ilk kez gördüyseniz.
Yıllar boyunca, Three Card Monte dolandırıcılarının masum oyuncuları cezbetmek ve onları oynamaya ikna etmek için kullandıkları birçok numara olduğunu öğrendik.
Bunu akılda tutarak, 3 Card Monte dolandırıcılığının nasıl görünebileceğine dair gerçek hayattan bir örneğe bakalım.
Marka masaya ilk yaklaştığında, krupiye ve şiller birbirlerini tanımıyormuş gibi davranırlar. Aksiyonu görmek için işaret yaklaşırken zaten bahis yapacaklar.
İş bu noktaya geldiğinde dolandırıcılar iki farklı taktik kullanabilir.
İlkinde, şil kazanıyor ve oyunda kendi şanslarını test etmek için hedefi cezbediyor olabilir. Alternatif olarak, Shill bariz hatalar yapıyor olabilir ve bu da markayı kolayca daha akıllı kararlar alabileceklerine inandırabilir.
Dolandırıcılık birden fazla şil içeriyorsa, ek olarak ekilen şil sıradan yoldan geçen biri gibi davranabilir.
İkinci şilin işi, şüphelenmeyen işaret hakkında konuşmak ve onları şanslarını denemeye teşvik etmektir.
Marka yemi yutarsa, krupiye onların birkaç bahis kazanmasına izin verebilir ve onları daha büyük bahisler oynamaya teşvik edebilir.
Marka yeterince büyük bir bahis koyduğunda, krupiye onları kaybetmeye zorlar. Bununla birlikte, bu çoğu 3 Card Monte dolandırıcılığında nadiren olur.
Çoğu durumda, krupiye herhangi bir turda işaretin kazanmasına izin vermez çünkü bu gerekli değildir. Kısa vadeli olduğu için dolandırıcıların herhangi bir parayı riske atmasına gerek yok.
Krupiye ve şilinler, markayı başarıyla dolandırıp onlardan parayı aldıktan sonra, polisi gördüklerini iddia edeceklerdi.
Ardından, toplanıp farklı yönlere dağılırlar, kurbanı şaşkın ve parasız bırakırlardı.
Bazı durumlarda, işaret katılmakta tereddüt edecek veya numaraya kanmayacaktır. Böyle bir durumda, satıcı hemen polisi gördüğünü iddia edecek ve hızla eşyalarını toplayıp işaretleri bulmak için farklı bir yere gidecektir.
Diğer zamanlarda, krupiye başka bir şüphelenmeyen işaretin görünmesini bekleyecektir.
Çoğu kart hilesi ve dolandırıcılığında olduğu gibi, 3 Card Monte numarasının kesin kaynağını belirlemek zordur.
Onaylanan ilk kayıtlar, 19. yüzyılın ortalarında masum oyuncuları kandıran ünlü bir “güven sanatçısı” olan Kanadalı Bill Jones’tan bahsediyor.
Kanada Bill Jones dışında, bu numarayı kullanan tartışmasız en ünlü dolandırıcı Soapy Smith’ti.
Soapy Smith’in 1898’de eve dönen bir madenciden nasıl bir çuval altın çaldığına dair efsanevi bir Vahşi Batı hikayesi vardır.
Soapy, hiçbir şeyden şüphelenmeyen kurban tüm parasını ve altını kaybedene kadar madenciyle Three Card Monte oynadı.
Yerel topluluk, Soapy’nin eylemlerini onaylamadı ve ona kazançlarını iade etmesini emretti. Reddetti ve kaçmaya başladı. Ertesi akşam, Soapy Juneau Rıhtımı’ndaki Çatışmada öldürüldü.
Bugüne kadar hızla ilerleyen 3 Card Monte, birçok kumar filminde, TV programında ve oyunun nasıl çalıştığını ortaya çıkaran eğitici programlarda geniş çapta yer aldı.
İkincisi söz konusu olduğunda, başarılı illüzyonist John Lenahan, How Do They Do It adlı TV programında 3 Card Monte dolandırıcılığının ardındaki sırrı ortaya çıkardı. Bunun için Magic Circle organizasyonundan atılan ilk kişi oldu.
Yıllar geçtikçe birçok dolandırıcı bu numaraya kendi dokunuşlarını katmak için çeşitli hareketler uyguladı.
Bununla birlikte, çoğu 3 Card Monte dolandırıcısı tarafından kullanılan bir yöntem vardır. Bu, kartları masaya atıp tutmanın özel tekniğidir.
Daha spesifik olarak, krupiye bir eliyle bir kart, diğer eliyle diğer iki kartı alır.
Bu, krupiyenin ilk numarayı yerine koymasını sağlar. Dağıtıcı masadaki en düşük kartı fırlatıyor gibi görünse de, aslında elinden ya üstteki ya da alttaki kartı atabilir.
Yetenekli bir 3 Card Monte satıcısı, hareketi algılama olasılığı olmadan bunu yapabilir. Gerçekleştirildiğinde, bu hamle işareti kandırır ve onları kandırarak, atıştan itibaren yanlış kartı takip etmelerini sağlar.
Bazen, krupiye belirli bir işaret vermedikçe şiller bile para kartının nerede olduğunu söyleyemez.
İş oyun söz konusu olduğunda, 3 Card Monte dolandırıcısının hedefi kandırdıklarından emin olmak için birkaç gizli ama çok yaratıcı yol var.
Marka şans eseri doğru kartı seçerse, oyunu gözlemleyen şillerden biri daha yüksek bir bahis koyar ve krupiye yalnızca en yüksek kazanan bahsi ödediğini belirtir.
Parayı kurtarmayı başaracakları için bu belki de marka için en iyi sonuçtur. Tabii ki, işaret yanlış kartı seçerse, krupiye bahsi hemen kabul eder ve işaretin parasını alarak turu hemen bitirir.
3 Card Monte’deki diğer bir yaygın numara, yukarıda belirtilen numaraların bir varyasyonu olan ünlü “bent köşe” oyunudur.
Dolandırıcılar, daha önemli miktarda bahis oynamak için hedefi değiştirebileceklerini düşündüklerinde genellikle bu taktiği kullanırlar.
Krupiye kartları fırlatırken yanlışlıkla kartları düşürüyormuş gibi yapacaktır. Bunun sonucu, para kartının bükülmüş bir köşesidir.
Bazen krupiye birkaç saniye gözlerini kaçırıp bir şey alıyormuş gibi davranabilir.
Bu süre zarfında, şillerden biri para kartını hızlıca biraz büker. Ruloların krupiye ile gizli anlaşma içinde olduğunu bilmeden, işaret genellikle bu numaraya düşer.
Bu numara için işaret düşerse, krupiye oyun alanına döndüğünde, işaretten seçtiği kartı çevirmesini isteyecektir.
Krupiye bunu talep ederek kartları değiştirme suçlamalarına karşı kendini korur. Ancak, işaret seçtikleri kartı çevirdiğinde, her zaman kaybeden iki karttan biri olacaktır.
Bu numara, krupiyenin “yanlışlıkla kart düşürme” sırasında para kartını açması ve kaybeden kartlardan birini bükmesiyle yapılır.
Eğilmiş köşe oyunu, Three Card Monte’ye daha sofistike bir yaklaşımdır. İşaretin şikayet etmesi için hiçbir yer bırakmaz. Bunu yaparak, işaret yalnızca krupiyeyi kandırmaya çalıştıklarını ifşa eder.
Artık bu rezil dolandırıcılıkla ilgili önemli olan her şeyi gözden geçirdiğimize göre, öğrenmenize yardımcı olmak için tüm yönleri gözden geçirmek adil olur.
Ancak, adım adım kılavuzun üzerinden geçmeden önce, bu numarayı arkadaşlarınız ve aile üyelerinizle yalnızca eğlenmek için kullanmanızı ve asla para kazanmak için kullanmamanızı hatırlatırız.
Ayrıca birçok ülkede 3 Card Monte yasa dışıdır. Bu nedenle, asla gerçek parayla oynamadığınızdan emin olun. Tüm bunları göz önünde bulundurarak, işte 3 Card Monte numarasını çalışmak için:
Yukarıdaki adımları görebileceğiniz gibi, 3 Card Monte hem gerçek atış hem de önce sahte atış içerir.
Söylemeye gerek yok, ikincisi çok pratik gerektiriyor. Tekniğe hakim olmak için, oyuncunun para kartının nerede olduğu hakkında hiçbir fikri olmaması için tekniği kusursuz hale getirmeniz gerekir.
Üç Kartlı Monte usta krupiyeler, gerçek ve sahte atış arasındaki farkı fark edilemez hale getirebilir.
Yeni başlayan biri olarak, parmaklarınız kartlara alışıp hareketi öğrendikçe yavaş başlayıp temponuzu artırabilirsiniz.
Ayrıca kartları her zaman aynı şekilde almalısınız. Kaybeden tek kart her zaman baş parmağınız ve işaret parmağınız arasında olmalıdır.
Diğer elinizde, ikinci kaybeden kart başparmağınız ile orta parmağınız arasında olmalıdır. Son olarak, para kartı aynı elin baş ve işaret parmakları arasında olmalıdır.
Umarım bu ayrıntılı Three Card Monte kılavuzu, tüm ayrıntılı bilgileri ve farklı püf noktalarını öğrenmenize yardımcı olmuştur.
Ayrıca, böyle bir numaraya düşmenin finansal tehlikelerini öğrenmenize yardımcı olmalıydı.
Three Card Monte temelde saf kurbanlardan yararlanmayı amaçlayan bir tiyatro oyunudur. Dağıtıcı her zaman tam kontroldedir ve işaret her zaman kaybeder.
Yani sokakta böyle bir kurulumla karşılaşırsanız oyun oynamaktan her zaman uzak durmalısınız. Ayrıca, ne krupiye olarak ne de masanın karşı tarafında asla gerçek parayla 3 Card Monte oynamamalısınız.
Bunu akılda tutarak, arkadaşlarınızı şaşırtmak için basit ve eğlenceli bir numara arıyorsanız, bu sayfadaki ipuçlarını unutmayın ve herkesi şaşırtacaksınız!